The 18th Attic – Paranormal Anomaly Hunting Game — гэта павольны псіхалагічны фільм жахаў, сіла якога заключаецца ў стрыманасці, атмасферы і нястомнай патрэбе ўвагі гульца. Распрацаваная Steelkrill Studio і выпушчаная для ПК 23 студзеня 2026 года, гульня пераносіць вас на, здавалася б, звычайны гарышча, якое хутка выяўляецца як населеная прывідамі, блытаная прастора, дзе рэальнасць тонка разбураецца. Замест таго, каб спадзявацца на бой або паўторныя скачкі, гульня просіць вас назіраць, запамінаць і інтэрпрэтаваць, што робіць саму параною галоўнай крыніцай напружання. Калі вам падабаецца серыя Observation Duty, гэта вясёлая гульня, якая адчуваецца як яе версія ад першай асобы.
З моманту, калі вы ўваходзіце на гарышча, гульня стварае задушлівае пачуццё ізаляцыі. Асяроддзе цьмянае, захламленае і клаўстрафобнае, з драўлянымі бэлькамі, пыльнай мэбляй і вузкімі калідорамі, якія наўмысна ствараюць удушша. Вашымі адзінымі фіксаванымі інструментамі з’яўляюцца запальнічка і ўспышка, якія служаць як практычным, так і псіхалагічным мэтам. Асвятляльнік забяспечвае мінімальнае асвятленне, прымушаючы вас выбіраць, куды глядзець, а што ігнараваць, у той час як камера — ваш асноўны інструмент абароны і расследавання. Кожная іскра коратка раскрывае праўду пра навакольнае асяроддзе, але яна таксама робіць вас уразлівымі, бо цемра хутка вяртае прастору.
Геймплэй The 18th Attic круціцца вакол выяўлення і дакументавання паранармальных анамалій, раскіданых па ўсім гарышчы. Гэтыя анамаліі рэдка відавочныя. Яны могуць выглядаць як скажоныя твары, зрушаныя прадметы, трывожныя сілуэты або нязначныя змены ў навакольным асяроддзі, якія становяцца відавочнымі толькі пры ўважлівым разглядзе. Фатаграфаванне гэтых анамалій вельмі важна, бо гэта не толькі нейтралізуе іх непасрэдную пагрозу, але і раскрывае часткі фрагментаваных успамінаў галоўнага героя. Гэты механізм стварае моцную сувязь паміж геймплэем і апавяданнем, гарантуючы, што прагрэс дасягаецца праз назіранне, а не метадам спроб і памылак.
Сам гарышча выступае як месца дзеяння, так і антаганіст. Кожны цыкл у прасторы ўносіць нязначныя змены — прадметы зрушваюцца, з’яўляюцца новыя парушэнні, а знаёмыя шляхі здаюцца нязначна няправільнымі. Гэта паўтарэнне з’яўляецца наўмысным і цэнтральным для ўражанняў, узмацняючы адчуванне таго, што вы знаходзіцеся ў пастцы псіхалагічнага цыкла. З часам гулец пачынае не давяраць сваім успамінам пра прастору, пастаянна здагадваючыся, ці заўсёды там нешта існавала, ці проста змянілася. Гэты дызайнерскі выбар ператварае штодзённае даследаванне ў пастаяннае разумовае выпрабаванне, дзе ўсведамленне становіцца вашым найкаштоўнейшым рэсурсам.
Падача апавядання стрыманая, але эфектыўная. Замест прамога апавядання, гульня абапіраецца на апавяданне пра навакольнае асяроддзе, фрагменты ўспамінаў і сімвалічныя вобразы, каб сабраць мінулае галоўнага героя. Гісторыя развіваецца павольна і неадназначна, заахвочваючы да інтэрпрэтацыі, а не даючы канчатковых адказаў. Тэмы віны, страты і нявырашанай траўмы ўплецены ў тканіну гарышча, прымушаючы асяроддзе адчувацца як фізічнае праяўленне псіхічнага стану персанажа. Адсутнасць прамога апавядання ўзмацняе пагружэнне, дазваляючы гульцам паразважаць над уласным разуменнем раскрытай таямніцы.
Адным з найбольш прыкметных эмацыйных якароў у The 18th Attic – Paranormal Anomaly Hunting Game з’яўляецца прысутнасць ката, які суправаджае вас на працягу некаторых частак гульні. Хоць механічна нязначны, гэты спадарожнік забяспечвае рэдкі момант спакою ў інакш прыгнятальным свеце. Яго прысутнасць тонка ачалавечвае ўражанні, прапаноўваючы кароткае эмацыянальнае палягчэнне, якое рэзка кантрастуе з навакольным жахам. Гэты невялікі дызайнерскі выбар дапамагае збалансаваць жах, не даючы ўражанням стаць сумнымі, адначасова ўзмацняючы пачуццё адзіноты, якое вызначае гульню.

Прагрэс у The 18th Attic з’яўляецца свядомай і бескампраміснай. Прагрэс павольны, рэсурсы абмежаваныя, а памылкі могуць быць пакараннем. Калі не хапае відэа з камеры або ігнараванне анамаліі, гэта можа прывесці да небяспечных сутыкненняў або прыпынку. Хоць гэта павялічвае напружанне, гэта таксама можа выпрабаваць цярпенне, асабліва для гульцоў, якія прызвычаіліся да больш хуткіх або больш паблажлівых гульняў жахаў. Гульня чакае дакладных рухаў, метадычнага даследавання навакольнага асяроддзя і гатоўнасці прыняць нявызначанасць як частку ўражанняў.
Тэхнічна гульня пасрэдная, але эфектыўная. Візуальная дакладнасць другасная пасля асвятлення, гукавога дызайну і прасторавага ўспрымання, якія выкарыстоўваюцца з вялікім эфектам. Тонкія гукавыя падказкі — скрыпы, аддаленыя шумы або раптоўная цішыня — часта сігналізуюць пра небяспеку, перш чым яна стане бачнай, падкрэсліваючы важнасць слухання гэтак жа, як і назірання. Нягледзячы на тое, што абмежаванае асяроддзе можа здацца некаторым аднастайным, развіццё дэталяў і псіхалагічная структура дапамагаюць падтрымліваць напружанне на працягу ўсёй гульні.
У цэлым, The 18th Attic – Paranormal Anomaly Hunting Game — вельмі добрая гульня пра пошук анамалій. Анамаліі добра збалансаваныя — іх не занадта складана і не занадта лёгка знайсці, таму яны не раздражняюць, але і не відавочныя і сумныя. Спачатку я думаў, што рэжым пагоні будзе раздражняльным, але на самой справе гэта не так, я знайшоў спосаб з гэтым справіцца.
У гульні ёсць два рэжымы, і абодва страшнейшыя, чым я чакаў. Асяроддзе і гукавое афармленне неверагодна добрыя, кожны маленькі гук выклікаў у мяне падазрэнні. Прагулка па гарышчы стварае адчуванне напружання ўвесь час, быццам за табой нешта пастаянна назірае. Для чалавека, які звычайна не любіць гульні жахаў, гэтая гульня — майстар-клас па балансаванні прыемнага геймплэя, цікаўнасці і раптоўнага спалоху. Гэта вясёлая гульня, а кот — мілы бонус! Я вельмі рэкамендую яе ўсім, хто любіць назіральныя або гульні пра анамаліі, і я лічу, што нам трэба больш такіх.